零字节资讯网2022年2月11日消息:

从第二人生到DAO,吸引用户超8.5亿的六款虚拟经营游戏各有什么侧重点|游戏日报386期

为满足游戏行业从业者高效快捷获取每日新闻的需要,游戏日报特推出游戏日报栏目,鉴别筛选当日游戏行业新闻、要闻、趣闻以供读者参考。历经多次改革,目前游戏日报栏目包括图文版和视频版;近期游戏日报栏目再次升级,加入游戏日报研究院精选报告推荐。如果您有一手爆料、报告需求、资源推介或栏目建议,欢迎联系客服微信youxiribao666
本期为游戏日报第386期,主要内容如下:

游戏日报研究院*报告推荐

国泰君安日前发布报告《虚拟经营世界:加速成长的准元宇宙应用》,虚拟经营世界是准元宇宙应用先导,由SecondLife拉开帷幕。虚拟经营世界指用户以虚拟身份进行社交、游戏、创作、交易的平台。

图:不同虚拟经营世界的侧重点有所不同
报告认为,在Second Life以后推出的虚拟经营世界不断摸索发展路径、突出差异化优势,如Roblox突出游戏性,Minecraft强调建筑创造的魅力,Zepeto突出时尚感与主题场景社交,区块链项目Decentraland、The Sandbox通过NFT实现虚拟商品资产化,通过去中心化自治组织DAO推动社区朝成员共同渴求的方向发展,提供了一种解决Second Life遗留问题的方案。

图:虚拟经营世界已累计吸引超过8.5亿用户(未去重),且用户以年轻群体为主
报告指出,从注册用户数来看,Second Life在6年内实现1900万注册用户数,Minecraft在12年内实现超6.38亿注册用户数(国服《我的世界》超4亿人),Zepeto在3年内实现超2亿注册用户数,虚拟经营世界正在加速吸引用户参与。

了解更多游戏行业深度内容报告,欢迎添加游戏日报宝姐微信号youxiribao666或直接加入游戏日报研究院星球,参与讨论。

游戏日报*今日看点

中国游戏市场收入近3000亿

游戏工委与中国游戏产业研究院发布《2021年中国游戏产业报告》,根据伽马数据提供的数据显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%。其中移动游戏市场收入2255.38亿元,同比增长7.57%,占比整体市场的76.06%。中国游戏海外市场收入180.13亿美元,同比增长16.59%,来自美日韩地区的收入占比分别为32.58%、18.54%、7.19%。(欢迎添加客服youxiribao666获取更多相关资讯

《帝国神话》开发商安琪拉游戏起诉蜗牛游戏

国产沙盒游戏《帝国神话》开发商安琪拉游戏在加州提起诉讼,指责Studio Wildcard与蜗牛游戏称安琪拉游戏员工窃取了《方舟:生存进化》的源代码,并将此源代码使用于《帝国神话》,安琪拉游戏表示,以上两种说法都是错误的。

《方舟:生存进化》是由Studio Wildcard开发、蜗牛游戏代理的游戏,而安琪拉游戏的核心团队出自蜗牛游戏。12月初,曾有外媒报道称Studio Wildcard与蜗牛游戏向V社举报称,安琪拉在开发《帝国神话》时窃取了《方舟:生存进化》的源代码,从而使《帝国神话》被Steam下架。

青瓷游戏正式在港交所挂牌,开盘破发

12月16日,青瓷游戏正式在港交所挂牌,截至11点30分,青瓷游戏报价10.1港元,较之开盘下滑近10%。相比二级市场投资者,腾讯、阿里巴巴、B站、吉比特等大厂对青瓷游戏更为看好。其中,阿里巴巴今年在游戏领域有过5次投资,其中三次都是与青瓷游戏有关。

因战略计划,《QQ堂》宣布停运

《QQ 堂》项目组因战略计划,正式宣布《QQ堂》将在 2022 年 4 月 20 日停止中国大陆地区的运营,并且在当天的 11 点关闭游戏服务器,届时《QQ堂》将会关闭 Q 币/ Q 点支付和新用户注册。

感谢阅读,但此资讯的底层逻辑还需:
从和田玉手镯到易经,推演真相与未来


点击上面零字节资讯网相机的圆圈
生成这篇文章的奇异、神秘的海报
然后将海报保存图片收藏,可发朋友圈
本文来自网络,不代表零字节网立场,
转载请注明出处:零字节网(0b.cn)

此文由访客“中国玉王”发布
“中国玉王”发布的所有文章
“中国玉王”提供的交易链接

我要在零字节网做自媒体, 发布内容

发表回复

联系我们

联系我们

18999110818

在线咨询: QQ交谈

邮箱: 515910221@qq.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

玉王手镯总汇 手镯检索 中国玉王易经
  和田玉手镯三十六计-三十六策技能干货
钟小玉同学