零字节资讯网2022年8月1日消息:

在《冲就完事模拟器》中“冲就完事了”

冲就完事了

有时不得不承认,中国的语言文化,真的是博大精深。单就这款游戏的名字来说,如果直接按照英文原意翻译为《强力清洗模拟器》,恐怕就没有多少人会关注到它。但改名叫《冲就完事模拟器》,不光简洁明了地用“冲”这个字,概括了游戏的核心玩法,而且结合了中文互联网上的流行用语,给人一种仿佛要偷摸着去做点坏事的幽默感,一下就抓住了玩家的眼球。

而抛开这个搞事的名字不谈,如果你平时也喜欢在网上观看这种用高压水枪冲洗老物件,并让它们焕然一新的视频,那么你大抵也会被这款模拟此类工作的《冲就完事模拟器》所吸引。

《冲就完事模拟器》的玩法非常简单:你需要使用不同口径的高压水枪,清洗包括汽车、房屋、游乐场在内的多种设施和场景。清洗过程相对而言比较单调,真的只是“冲就完事了”。在游戏的每一个关卡中,你都需要从头开始清洗那些周身覆盖满各种污渍的物品,将它们从“久经沙场”洗成“崭新出厂”。游戏的体验很像是一款FPS游戏,只不过从枪里射出的不再是子弹,而是由高压激发出的强力水流,你的敌人也变成了一些顽固的污渍。

这个过程的乐趣,在于它极度解压。试想一下,一面满是污渍的墙壁,看上去基本已经不可能再被清洗干净,但只要你选对了水枪的喷嘴,再加上一点对应材质的清洁剂,简单冲刷过一遍后,原本满是污渍的地方,就会变得异常干净。而这样一点点逐步让原本脏乱差的环境变得焕然一新的过程,同样也会令玩家感到心情格外舒畅,就好像自己心中的种种负面情绪,也伴随着污渍被高压水枪一同冲洗掉了。

本作在清洗流程上,也没有给玩家设置太多的限制——基本上,只要你最终能以达标的清洁度完成雇主的任务,中间的清洗步骤,完全可以按照自己的喜好来制定。比如,有的人就喜欢先用口径较大的喷嘴,把整个场景表层的轻度污渍冲洗干净,然后再换成口径更小的喷嘴,用来清洗剩下的一些顽固污渍;也有人会从最开始就一直使用小口径的喷嘴清洗,虽然这样会使得整个清洗过程变得更费时间,同时也更加单调乏味,但却可以享受一次性清洗掉所有污渍,所带来的精神快感。

除了低门槛的操作和不限制玩家的清洗流程外,《冲就完事模拟器》本身的关卡难度也并不算高,尤其是在基础的职业模式中,游戏既不要求玩家在规定时间内通关,也不限制玩家的用水量,唯一可能打消你的过关念头的,恐怕只有部分关卡中多达十余条的工作清单——除此之外,只要你足够有耐心,达成每一关100%的清洁度,并不是什么难事。

这很大程度上是因为游戏对于清洁效率的判定,并不是很严苛。多数情况下,只要你用水枪清洗掉某一区域内的大部分污渍,系统就会直接判定你已经完成了该区域的清洁。此外,虽然玩家可以在游戏中购买用于清洁不同材质的清洁剂,但实际即便你全程不用这些清洁剂,也能顺利完成游戏中的所有清洁工作。因为游戏并没有对污渍的种类进行明确区分,只要玩家选择了合适的喷嘴,任何顽固污渍都能被直接冲洗掉。

这些机制上的简易化设计,使得玩家在职业模式中,几乎不用考虑清洗以外的任何事情。相比之下,游戏的特殊模式和挑战模式,才更适合那些想要寻求多样化游戏体验的玩家。

挑战模式的关卡和职业模式相同,区别在于它限制了玩家的用水量和过关时间,你无法再像职业模式里那样,慢悠悠地完成清洗工作,而是要仔细安排清洁计划的每一个步骤。特殊模式则能为玩家提供一些更具趣味性的关卡——你甚至可以在火星上清洗探测车。如果未来这个模式有机会提供创意工坊功能,那或许我们之后还能见到更多,由玩家自己设计的脑洞大开的清洁任务。

从各方面来说,《冲就完事模拟器》并不是一款在玩法设计和内容多样性上,能给玩家带来多大惊喜的作品,但很多玩家喜欢它的原因,也正是因为它足够简单、足够有趣,可以成为一种释放压力的渠道。游戏甚至还有一个关卡结束后的回放功能,通过延时摄影的方式,让玩家看到自己完成清洁的整个过程,和那些加速播放的高压水枪清洗视频,如出一辙。此外,你也可以去商店购买服装和水枪皮肤,打造自己个性化的清洁录像。

最后,如果要用一句话总结《冲就完事模拟器》,我想没有比游戏标题本身更合适的选择了。如果你平时也喜欢观看这类不用带脑子,单纯图个爽的视频,或者正因为种种生活压力,而急需一个排解压力的阀门,那么《冲就完事模拟器》绝对是你值得体验的作品——不要考虑太多,拿上你的水枪,冲就完事了。

3DM评分:7.6

优点

  • 游玩过程非常解压

  • 丰富的关卡数量

  • 简单易上手的玩法

不足

  • 职业模式关卡缺乏挑战性

  • 收集要素意义不大

Q&A
贞酒歌&银河正义使者的“答读者疑”
草长莺飞山水郎问:

提问:你们公众号写的东西有内容有深度,可以分享下写作技巧,文章结构之类的的嘛

贞酒歌答:
最关键的还是选题。
因为要尽量客观公正,不能无中生有,那么选题本身越容易进行引申,就越容易写出丰富的内容。写作技巧我也处在学习的阶段,体感把核心矛盾放在文章开头,可能更容易引起读者的兴趣。很重要的一点是内容前后逻辑要强,让读者可以快速理解事件的前因后果。而在进行收尾的时候,留下一些话题,启发读者的联想,或者对未来的假设,或者对现象的“反思”,也是一个不错的选择。最后,就是三观要正,做对社会有意义的事,不能像一些营销号一样,为了流量没有下限。

氦Hi问:
3dm编辑们平时健身吗
银河正义使者答:
据我所知,除了热爱高速步行与“健身环”的伊東老师以外,别的几位(包括我)都没有什么健身的习惯。


境界的彼方问:
发文是手动的还是可以设置时间?这个时间点小编的肝啦头发什么的没事吧?

银河正义使者答:
发布时间比较晚这一点,确实要和各位读者说声抱歉。因为各种各样原因,导致我们在大多数时候都是堪堪赶上死线,所以只能压着每天的最后一个小时来发布文章。
至于肝与头发的状况,还感谢您的关切——目前整个编辑部的身体状况都尚可(除了肥肥越来越多以外),所以在未来很长的一段时间里,我们应该都会在每天晚上相见。
当然,这不是因为我们有多么热爱写作——说实话有的时候我们认为这个世界上最愚蠢的事情就是写作了,但问题在于,也有的时候我们觉得自己可以依靠写作来拯救世界。
所以,明天再见。

“答读者疑”环节:
从今天开始,你可以在每篇头条文章下面的留言板块里,对作者发出你的疑问——我是说,你可以问任何你想问的,你可以问文章的细节,你可以问个人的喜恶,你可以问对待生活与工作的想法,你可以问社会时事的观点,你甚至可以问他昨天的晚餐菜单。而相应的作者则会在次日头条文章的“答读者疑”环节里,挑选一个问题进行回答——他们会保证真挚、诚恳,且知无不言(隐私除外)。
那么,你想问我们什么问题呢?欢迎在留言板块写下你的疑惑。
请继续阅读以下震撼之作:
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