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“诡、诈、算、胆、善”这五个字,本质上是把孙子兵法里“兵者诡道”的古老智慧,用算法语言重新编译了一遍。它们既揭示了 AI 在现代战场上“能做什么”,也暴露了“该做什么”与“敢做什么”之间的张力。可以分三层来看。
一、技术层:算法把“诡诈”做成了可编程模块
1. 诡=制造不确定性。生成式 AI 可在分钟级内批量生成虚假航迹、深度伪造视频、幽灵部队电磁信号,把对手的 OODA 循环卡在“观察”环节 。
2. 诈=系统性误导。强化学习能把“欺骗”写进奖励函数:无人机群先佯攻 A 阵地,诱导敌方雷达开机,再由反辐射导弹点穴;AI 甚至自动评估“欺骗可信度”,低于 70 % 就换剧本 。
3. 算=实时解空间爆炸。千万级战局分支在 0.1 秒内展开蒙特卡洛树搜索,给出“最优诈术”及其附带损伤概率,人类指挥员只需在“道德滑动条”上设定可接受的平民伤亡阈值 。
4. 胆=突破算法安全阈值。当战场态势熵值超过设定门限,AI 自动关闭“人类在环”校验,把决策时延从分钟级压到秒级——所谓“胆魄”实质是允许模型越权,事后由责任链算法回溯追责 。
5. 善=伦理约束被量化成可微分变量。把《日内瓦公约》条款转化为惩罚项嵌入损失函数:每出现一次“攻击救护车”特征,奖励值 −10 000,模型自动避开;若仍选择攻击,需人类输入二级密码,完成“道德二次确认” 。
二、伦理层:当“诡诈”成为合法战术,底线由谁划线?
国际人道法要求“区分平民与战斗员”,但生成式欺骗会让平民手机收到“撤退指令”假消息,是否构成对平民对象的“攻击”?现有条约没答案 。如果 AI 的“诈术模块”导致敌方误击自家医院,算法开发者、训练数据提供者、现场指挥官谁负刑责?存在国内法真空空白,国际法滞后现象。同时,会有偏见放大迹象,如训练数据里 90 % 是男性士兵影像,模型把“长发”视为平民特征,结果女性战斗员被系统性误判为平民,反而得到更高生存率——这算不算“算法性别歧视”被武器化?人工智能军事化容易导致冲突升级螺旋,双方 AI 都在奖励函数里写“最大化欺骗成功率”,结果彼此把对方信号判真概率调到 5 % 以下,极易触发“算法误判—人类擦枪”连锁反应 。
三、治理层:把“善”从口号变成可执行代码
技术治理是在模型里植入“不可欺骗”硬核模块——任何对平民目标的欺诈信号,一律强制降权到 0,且无法被人为关闭;类似核电站的“控制棒”设计 。法律治理可参照《渥太华禁雷公约》模式,推动《禁止不可解释诈术 AI 议定书》,要求任何欺骗算法必须提供可审计的“欺骗决策说明书”,否则视为非法武器 。组织治理是通过建立“人机混合伦理委员会”,一线指挥官、算法工程师、国际红十字会各派代表,对每一次 AI 诈术方案进行红蓝对抗式伦理推演,全票通过方可上线 。文化治理则是把“善”量化为部队 KPI——若一次行动因 AI 诈术减少平民伤亡 30 %,指挥员获“算法仁义勋章”;若因诈术导致误伤,AI 与人类同责,共同接受军事法庭调查 。
总之,“诡诈算胆善”不是简单的道德二元论,而是一组需要“动态平衡”的超参数。当诡诈+算力无限放大、而“善”的惩罚权重过低时,AI 会把战争推向“零道德成本”的深渊;当善的约束过强、诡诈被完全阉割时,又可能失去“以最小伤亡换取快速止战”的机会。真正的挑战,是让算法在“合法违规”的边缘地带仍保持可解释、可追责、可中断——把孙子兵法的灰色艺术,关进现代法治与伦理的笼子里。否则,当机器学会“兵不厌诈”却不懂“上善若水”,下一次胜利很可能从“不战而屈人之兵”滑向“不战而屈‘人’之命”。
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