
摘要.
在数字技术重构文化传播生态的时代背景下,传统文化的现代表达面临认知壁垒突破与传播范式革新的双重命题,而游戏行业则深陷 “娱乐至上” 引发的社会责任争议,部分企业因过度追求商业利益而遭遇社会信任危机。
“玉六十四德修德贪吃蛇” 游戏以中华传统玉德文化为核心内核,融合社会主义核心价值观的时代内涵,通过数字游戏这一大众文化载体,既实现了传统美德的具象化呈现与沉浸式传播,更以实践回应了游戏行业的社会责任拷问,同时以 “大道至简” 的设计哲学彰显深层文化境界。
本文基于文化传播学、伦理学、数字媒介研究及设计美学的交叉视角,援引数字赋能文化 “两创” 的产消机制理论、沉浸体验理论、数字资本主义批判理论及极简主义设计理论等学术成果,从文化符号转化、传播机制创新、道德实践引导、行业责任重塑与极简设计哲思五个维度,结合国内外功能游戏及同类极简哲学游戏案例的对比分析,构建传统哲学与游戏设计融合的理论框架并总结实践方法,探析该游戏的学术价值与实践意义,为传统文化 “两创” 与游戏行业的正向发展提供多重学术参照。.
游戏入口:玉六十四德修德贪吃蛇
一、文化符号的解构与重构:传统玉德的现代表达转化.
传统玉德文化源于 “君子比德于玉” 的古老理念,经管子 “玉九德”、孔子 “玉十一德”、许慎 “玉五德” 的理论凝练,形成了内涵丰富、体系完备的道德符号体系。但这一符号体系长期以典籍文本为主要载体,其抽象性与时代隔阂性导致其在当代传播中面临 “符号解码困难” 的学术难题。
“玉六十四德修德贪吃蛇” 的核心学术价值,首先在于完成了对传统玉德符号的系统性解构与创新性重构,这一过程深度契合数字赋能传统文化 “两创” 中 “文化资源数字化转型” 的生产机制内核。.
在符号解构层面,游戏以社会主义核心价值观为逻辑框架,将传统玉德中与当代价值追求相契合的精神内核进行提炼,从 “个人修身 — 待人接物 — 社会责任” 三个维度拆解出六十四种具体美德,实现了传统道德符号的 “当代转译”。
这种转译并非简单的内容删减,而是基于文化适应性理论的创造性转化 —— 它既保留了 “仁、义、礼、智、信” 等核心道德基因,又融入 “创新、和谐、廉洁” 等时代性道德范畴,使传统玉德符号获得了当代伦理语境的适配性。
值得注意的是,游戏选取 “六十四” 这一数字作为美德体系的量化标准,暗合中国传统文化中 “六爻成卦、八八六十四” 的数术智慧,赋予道德符号体系深厚的文化隐喻,呼应了不同文化中数字承载精神内涵的符号学传统。.
在符号重构层面,游戏运用数字媒介的符号编码规则,将抽象的道德概念转化为具象化的感官符号,构建了 “抽象道德 — 感官符号 — 实践指引” 的完整符号转化链条。
这一转化路径遵循数字文化生产中 “数据库范式” 的核心逻辑,将分散的传统玉德资源提炼为可编码、可检索、可重组的文化要素。通过 “色彩编码”(如 “爱国” 对应赤红、“廉洁” 对应湛蓝)实现视觉符号的具象化,通过 “行为编码”(小蛇 “吞噬” 美德的互动行为)赋予道德认知以动作感知,通过 “反馈编码”(游戏结束后的品德实践提示)完成符号意义的现实落地。
这种转化既遵循了符号学中的 “能指 — 所指” 对应关系,又突破了传统道德符号的单一文本呈现模式,使玉德文化从 “文本符号” 转化为 “互动符号”,为传统道德符号的现代表达提供了可借鉴的学术范式。.
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二、传播机制的革新:数字游戏赋能下的文化传承范式转型.
从传播机制的学术视角来看,传统玉德文化的传承长期依赖 “自上而下” 的教化式传播,其传播主体以教育机构、文化学者为主,传播渠道集中于课堂教学、典籍出版等传统载体,传播效果受限于 “单向传播 — 被动接收” 的机制缺陷。
这种传播模式在数字时代面临 “传播受众流失” 与 “传播效果弱化” 的双重挑战,而 “玉六十四德修德贪吃蛇” 通过引入数字游戏的传播机制,实现了传统玉德文化传承的范式革新,印证了数字技术对文化传播 “生产技术民主化” 的推动作用。.
在传播主体层面,游戏构建了 “去中心化” 的传播格局,打破了传统教化式传播中 “权威主体” 的垄断地位。这一变革契合数字传播时代 “参与式文化” 的理论内核,玩家不再是被动的文化接收者,而是通过游戏互动成为文化传播的参与者与再创造者 —— 在操控小蛇积累美德的过程中,玩家完成了对玉德文化的主动认知与内化,进而通过社交分享形成 “用户生成内容” 的二次传播,形成规模空前的文化 UGC 模式。
这种传播主体的转型,使玉德文化的传播从 “权威主导” 转向 “大众参与”,极大拓展了文化传播的覆盖面与影响力,完美诠释了数字赋能文化 “两创” 中 “生产主体变革” 的核心要义。.
在传播效果层面,游戏运用传播学中的 “沉浸体验理论” 与 “强化学习理论”,构建了 “娱乐 — 认知 — 认同 — 践行” 的闭环传播机制。
游戏通过互动设计营造沉浸式体验,使玩家在虚拟场景中获得对道德概念的直观认知;通过 “美德积累” 的正向反馈机制,强化玩家对道德行为的认同感;通过游戏结束后的 “实践提示”,实现虚拟体验与现实实践的衔接。
这种机制创新有效解决了传统道德教育中 “认知与实践脱节” 的学术困境,同时呼应了数字文化消费中 “从线上线下互动消费向数字沉浸场景消费升级” 的趋势。
相较于传统教化模式,游戏化传播更能满足 “网生代” 的认知习惯与消费偏好,其背后深嵌的文化情感与自信,正是国潮消费在文化传承领域的具体体现,为传统文化的有效传播提供了新的机制参考。
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三、道德实践的引导:传统玉德的当代伦理价值落地.
伦理学研究的核心命题之一,是如何实现道德理论向道德实践的转化。传统玉德文化作为一种古老的伦理思想体系,其当代价值不仅在于文化传承,更在于为现代社会提供道德实践的指引。
“玉六十四德修德贪吃蛇” 的学术贡献,还体现在其为传统伦理思想的现实践行搭建了桥梁,实现了从 “道德理念” 到 “日常行为” 的落地转化,为数字时代的道德教育提供了创新路径。.
游戏对道德实践的引导,首先基于 “微伦理” 的理论视角,将宏大的道德理念拆解为可操作的 “微行为”。传统玉德文化中的 “勤俭”“友善”“敬业” 等理念,通过游戏提示转化为 “随手关灯”“对陌生人微笑”“认真完成当日工作” 等具体行为,使抽象的道德要求变得贴近生活、易于践行。这种 “微伦理” 引导模式,解决了传统道德教育中 “目标过高、路径模糊” 的实践难题,契合当代伦理学中 “情境化道德” 的发展趋势 —— 它将道德实践置于日常生活场景中,使玩家在潜移默化中形成道德行为习惯,实现了道德教育从 “宏大叙事” 到 “微观实践” 的转化。.
其次,游戏通过 “情境化道德决策” 的设计,强化了玩家的道德主体性。在游戏过程中,玩家每一次 “吞噬” 美德的选择,本质上都是一次微型的道德决策练习;而游戏结束后的品德提示,则将这种虚拟决策延伸到现实生活。这种设计遵循伦理学中的 “主体性道德教育” 理论,强调通过激发个体的道德自觉来促进道德实践,而非依赖外部的道德强制。
玩家在主动参与中构建自身的道德认知体系,形成自主的道德判断能力,这种道德主体性的培养,比单纯的道德知识灌输更具长效性。从数字赋能的视角来看,这种设计正是将传统道德基因 “嵌入” 智能技术场景的成功实践,通过 “算力” 加持实现了道德教育的精准化与个性化。.
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四、行业责任的重塑:游戏正向价值的实践回应与范式引领.
当前游戏行业面临着严峻的社会责任争议,部分企业因过度追求流量变现与商业利益,导致游戏产品陷入 “娱乐异化” 的困境,出现沉迷诱导、价值扭曲等问题,引发社会对游戏行业 “害人” 的质疑与批判,也凸显了公众对游戏正向价值的迫切需求。
“玉六十四德修德贪吃蛇” 的出现,以具象化实践回应了这一时代拷问,其核心价值在于打破了 “游戏 = 娱乐消遣” 的单一认知,构建了 “游戏 = 文化传承 + 道德培育” 的新型价值范式,为游戏行业的社会责任重塑提供了重要参照。.
(一)价值导向重构:对 “娱乐异化” 的批判与超越.
部分游戏企业的商业逻辑过度聚焦 “用户时长”“付费转化”,导致产品设计陷入 “成瘾机制优先” 的误区,这与 “玉六十四德修德贪吃蛇” 的价值导向形成鲜明对比。
根据数字资本主义批判理论(肖峰、胡月庆,2024),此类游戏本质上是数字资本对 “玩劳动” 的异化操控,通过数据私有化、情感劳动隐性化等方式,将玩家的闲暇时间转化为资本增值的源泉,使游戏从自由愉悦的玩耍本能蜕变为资本剥削的控制场域。
而该游戏彻底摒弃了 “竞技闯关、积分攀比” 的传统模式,将 “修德” 作为核心目标,把社会主义核心价值观与传统玉德文化深度融入游戏机制,实现了 “娱乐功能” 与 “教育功能” 的有机统一。
这种价值重构呼应了 “科技向善” 的行业发展理念,印证了游戏作为大众文化载体的社会担当 —— 它证明游戏不仅可以是休闲工具,更可以成为文化传承的媒介、道德教育的平台,为解决游戏行业 “价值迷失” 问题提供了实践方案。
正如首届 “游戏的社会价值” 学术研讨会所强调的,挖掘游戏正向价值、拓宽游戏边界,既是行业主体的社会责任,也是产业长远发展的核心动力。.
(二)行业案例对比:功能游戏的正向实践参照.
国内外已有部分功能游戏为行业提供了正向参照,但 “玉六十四德修德贪吃蛇” 在文化深度与道德引导的融合度上实现了突破:.
国外案例中,《我的世界:教育版》以沙盒搭建为核心,侧重创造力与协作能力培养,但缺乏传统文化内核与道德价值的系统性融入;《瘟疫公司》通过模拟病毒传播提升玩家公共卫生认知,却因题材敏感性存在伦理争议。.
国内案例中,《汉字大英雄》聚焦传统文化知识普及,但其互动形式仍停留在 “问答闯关” 的浅层模式,缺乏沉浸式体验与实践转化;《家国梦》以城市建设为载体传递家国情怀,但商业元素与教育功能的平衡仍有待优化,未能完全摆脱数字资本的盈利逻辑束缚(刘皓琰,2024)。.
相比之下,“玉六十四德修德贪吃蛇” 的创新之处在于:
一是将传统文化(玉德)与道德培育深度嵌入游戏核心机制,而非简单附加 “文化皮肤”;
二是通过 “虚拟体验 — 现实实践” 的闭环设计,实现了 “知、情、意、行” 的道德教育完整链条;
三是完全规避了成瘾设计与商业变现模块,纯粹以正向价值传递为目标,这种 “去商业化干扰” 的实践在行业中具有稀缺性。其本质是对数字拜物教与数字剥削的反抗,通过重构游戏的价值逻辑,让游戏回归 “自由自觉的玩耍本质”(刘煜洲,2024),为功能游戏的发展提供了 “文化 + 道德 + 沉浸” 的三维创新范式。.
(三)去商业化的学术价值:数字资本主义批判的实践回应.
游戏的 “去商业化” 设计具有深刻的学术价值,它以实践践行了数字资本主义批判理论的核心主张,为数字时代文化产品的价值重构提供了范例。
数字资本主义时代,游戏行业普遍存在 “数字拜物教” 现象(肖峰、胡月庆,2024),游戏产品被异化为资本增值的工具,玩家则沦为 “数字劳动” 的提供者,其游戏行为产生的数据、时间与情感均被转化为平台的剩余价值。
而 “玉六十四德修德贪吃蛇” 彻底剥离商业变现模块,拒绝通过付费道具、广告植入等方式实现盈利,从根源上切断了资本对游戏价值的异化操控。.
这种设计呼应了马克思主义异化劳动理论对数字时代的现实观照,打破了 “游戏必须商业化” 的行业惯性认知,证明游戏可以脱离资本逻辑的束缚而实现正向社会价值。
同时,它构建了 “数字公地” 的雏形,让游戏成为共享性的文化教育资源,而非排他性的商品,这与数字资本主义批判理论中 “通过数字公地建设实现劳动解放” 的主张高度契合。
从行业发展来看,这种去商业化实践并非否定游戏的经济价值,而是探索 “社会效益优先” 的发展路径,为解决游戏行业 “社会效益与经济效益失衡” 的难题提供了新的思路。.
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五、极简设计哲思:“大道至简” 的文化境界与实践表达.
“大道至简” 是中国传统哲学的核心命题之一,《道德经》中 “少则得,多则惑” 的思想,与现代极简主义设计 “以简驭繁” 的理念高度契合(薛丹丹,2025)。
“玉六十四德修德贪吃蛇” 的设计实践,正是通过极致简化的形式载体,承载深厚的文化内涵与道德追求,实现了 “形简而意丰” 的审美境界,成为传统哲学与现代设计融合的典型范例。通过与《易道》《太极迷阵》等同类极简哲学游戏的对比,更能凸显其在 “形式极简 — 内涵极丰” 维度的独特创新。.
(一)造型与界面:几何化表达的本质聚焦.
游戏在视觉造型上遵循极简主义 “几何化” 的核心原则(瞿千斯,2025),摒弃了传统游戏中繁复的场景装饰与角色细节,仅以简洁的线条勾勒小蛇形态,以纯色块定义美德 “食物” 的视觉符号,界面中无任何冗余的功能按钮与广告弹窗。这种设计并非单纯的视觉简化,而是对 “本质聚焦” 的刻意追求 —— 通过去除无关元素的干扰,让玩家的注意力完全集中于 “美德积累” 这一核心目标,实现了 “形式服务于内容” 的设计逻辑。.
与同类游戏相比:《太极迷阵》以黑白圆点与线条构建太极图式,视觉上追求 “阴阳平衡” 的哲学隐喻,但未实现文化符号与现实价值的衔接;《易道》以爻象符号为核心视觉元素,聚焦于八卦逻辑的互动演绎,却因符号抽象性提高了认知门槛(新浪游戏,2019)。
而 “玉六十四德修德贪吃蛇” 的几何化造型既保留了极简美学特征,又通过 “色彩编码” 赋予符号明确的道德内涵,使视觉形式与价值传递形成闭环。小蛇的线性形态象征品德修养的 “渐进式成长”,不同颜色的方形美德块则对应具体的道德范畴,这种 “线与面” 的极简组合,既降低了视觉认知成本,又暗合 “道生一,一生二,二生三,三生万物” 的传统哲学逻辑,使视觉形式本身成为文化理念的延伸表达。.
(二)交互与机制:单一核心的深度挖掘.
极简主义游戏设计的关键在于 “核心机制的单一性”(瞿千斯,2025),即围绕一个核心循环构建完整体验,通过对单一机制的深度挖掘,替代多系统的功能堆砌。
“玉六十四德修德贪吃蛇” 的交互设计完美体现了这一原则:玩家仅需通过方向操控实现小蛇移动,核心交互动作不超过 4 个(上下左右),却通过 “美德吞噬 — 颜色变化 — 实践提示” 的机制延伸,构建了多层级的体验闭环。.
这种设计与同类游戏形成鲜明对比:《太极迷阵》的核心机制是 “翻转圆点实现阴阳统一”,交互虽简,但仅停留在逻辑解谜层面,缺乏价值引导功能;《易道》以 “旋转爻象形成卦象” 为核心玩法,侧重传统文化知识的传递,却未构建 “认知 — 践行” 的转化路径(新浪游戏,2019)。
而 “玉六十四德修德贪吃蛇” 通过对 “移动 — 吞噬 — 反馈” 单一循环的打磨,既保留了极简交互的低门槛优势,又通过 “颜色变化” 的感官反馈与 “实践提示” 的现实延伸,实现了从 “虚拟互动” 到 “道德践行” 的跨越。相较于部分功能游戏为追求 “教育属性” 而叠加复杂系统(如多任务引导、多道具使用),该游戏让玩家在无学习成本的操作中自然接受道德熏陶,实现了 “操作简化” 与 “内涵深化” 的辩证统一,印证了 “大道至简” 中 “少即是多” 的哲学智慧。.
(三)文化与哲学:极简形式的境界升华.
游戏的极简设计最终指向 “大道至简” 的文化境界。从表面看,它是对现代游戏 “功能堆砌陷阱” 的反叛(瞿千斯,2025);从深层看,它是对中国传统美学 “得意而忘形” 的当代诠释 —— 通过简化的形式载体,让玩家超越视觉表象,领悟 “修德” 的本质内涵。例如,游戏中无任何文字性的道德说教,仅通过颜色变化(如 “友善” 的暖绿)与行为反馈(如 “反省” 对应的实践提示)传递道德理念,这种 “不言之教” 的设计,恰是对《道德经》“处无为之事,行不言之教” 思想的实践转化。.
与同类游戏相比,其哲学境界的升华体现在:《太极迷阵》《易道》等游戏更多聚焦于传统哲学的 “形式演绎”,通过互动体验让玩家感知太极、易经的逻辑之美,但未实现哲学思想与当代道德实践的结合;而 “玉六十四德修德贪吃蛇” 将 “大道至简” 的哲学理念与传统玉德文化、当代社会价值需求深度融合,使极简设计不仅是一种美学选择,更是一种价值载体。
游戏的极简设计暗合传统玉德文化 “温润纯粹、不事雕琢” 的精神内核 —— 玉之价值源于内在质地,游戏之价值源于道德内涵的精准传递,这种 “内外合一” 的设计理念,使游戏本身成为 “君子比德于玉” 的具象化载体,让玩家在极简的体验中,既感受现代设计的审美张力,又体悟传统哲学与道德智慧的深层魅力,实现了文化境界与设计实践的高度统一。.
(四)传统哲学与游戏设计融合的理论框架构建.
基于 “玉六十四德修德贪吃蛇” 的实践,结合传统哲学的核心内涵与现代游戏设计的技术特性,可构建 “三维四层” 融合理论框架,为同类游戏开发提供学术支撑。.
1、三维核心维度.
哲学内核维度:以中国传统哲学核心思想为根基,涵盖道家 “大道至简”“无为而治”、儒家 “仁义礼智信”、法家 “知行合一” 等核心命题,构成游戏的精神内核,确保文化传承的准确性。.
设计载体维度:以现代游戏设计的技术要素为支撑,包括视觉设计、交互机制、反馈系统三个子模块,负责将抽象哲学思想转化为可感知、可互动的游戏元素。.
价值落地维度:以当代社会需求为导向,聚焦道德培育、文化传播、社会责任三大目标,实现传统哲学从 “理论层面” 到 “实践层面” 的转化,凸显游戏的时代价值。.
2、四层递进结构.
符号提取层:从传统哲学典籍、文化符号中提炼核心元素,如 “六十四” 对应六十四卦、“色彩编码” 对应五行五色,完成哲学思想的符号化转化。.
机制融合层:将符号元素嵌入游戏核心机制,如 “美德积累” 对应 “修身养性” 的哲学追求,“去商业化设计” 对应 “去欲存真” 的价值主张,实现哲学内涵与游戏玩法的深度绑定。.
体验沉浸层:通过极简视觉、低门槛交互、正向反馈等设计,营造沉浸式体验,让玩家在游戏过程中潜移默化地感知哲学思想,完成从 “认知” 到 “认同” 的转变。.
实践延伸层:搭建虚拟体验与现实生活的桥梁,如游戏结束后的 “品德提示”,将哲学思想转化为日常行为指南,实现 “游戏体验 — 道德认知 — 现实践行” 的完整闭环。.
(五)传统哲学与游戏设计融合的实践方法总结.
在上述理论框架指导下,结合游戏开发的实际流程,可总结出以下四项可复制的实践方法:.
内核提炼法:采用 “典籍溯源 — 内涵解构 — 当代适配” 三步法,从传统哲学中提取适配当代社会的核心思想。如从《道德经》中提炼 “少则得,多则惑” 的极简理念,剔除与现代价值观不符的内容,结合社会主义核心价值观进行内涵重构。.
符号具象法:遵循 “抽象思想 — 视觉符号 — 互动元素” 的转化路径,将哲学概念转化为具象游戏元素。例如将 “修德” 这一抽象行为,转化为 “小蛇吞噬美德方块” 的互动动作,降低玩家认知门槛。.
机制简化法:坚持 “单一核心机制 + 多层级价值延伸” 原则,避免功能堆砌。以 “移动 — 吞噬 — 反馈” 为核心循环,通过颜色变化、实践提示等方式丰富体验层次,实现 “操作极简、内涵极丰” 的设计目标。.
价值闭环法:构建 “体验 — 认知 — 认同 — 践行” 的价值传递闭环。在体验环节营造沉浸感,认知环节强化文化理解,认同环节激发情感共鸣,践行环节提供实践指引,确保传统哲学的价值真正落地。.
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结论.
“玉六十四德修德贪吃蛇” 游戏以数字媒介为载体,实现了传统玉德文化在符号表达、传播机制、道德实践、行业责任与极简设计五个维度的创造性转化与创新性发展。
从学术层面来看,该游戏的实践深度印证了数字赋能传统文化 “两创” 的产消机制理论,其对玉德符号的数字化编码回应了 “文化资源数字化转型” 的生产逻辑,沉浸式传播模式契合了 “数字沉浸场景消费” 的趋势,行业责任重塑践行了 “科技向善” 的伦理理念与数字资本主义批判理论的核心主张,而极简设计则通过与《太极迷阵》《易道》等同类游戏的对比,凸显了 “形式极简 — 内涵极丰 — 实践落地” 的独特优势,构建的 “三维四层” 理论框架与四项实践方法,更是填补了传统哲学与游戏设计融合领域的学术空白,实现了 “大道至简” 传统哲学与现代设计美学的融合创新。.
该游戏的成功实践证明,传统文化并非僵化的历史遗产,而是具有强大生命力的精神资源;游戏行业也并非 “社会责任的缺失者”,而是可以成为传统文化传承的 “赋能者”、社会道德建设的 “参与者” 与传统哲学现代表达的 “实践者”。
在数字时代,唯有将传统优秀文化的核心内核、现代数字技术的创新优势、当代社会的价值需求与传统哲学的智慧精髓相结合,摆脱资本逻辑的单一束缚,才能让传统文化持续焕发活力,让游戏行业实现高质量发展,让传统哲学在现代设计中获得新的生命力。
未来的研究可进一步聚焦游戏传播效果的实证分析,通过量化研究验证其对玩家道德认知与行为的影响,为传统文化 “两创”、游戏行业社会责任建设与传统哲学现代表达提供更坚实的学术支撑。
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