AR 成为万物互联时代的新窗口。智能手表的屏幕+TWS 可以作为手机部分 功能的替代品,但智能手表的尺寸有限,屏幕太小,使用体验大打折扣。智能眼 镜则很好地弥补了这一缺陷,它可以通过投射将虚拟屏幕映射至眼前,用户通过 语音、手势或输入法进行操作,同时镜腿离耳朵距离较近,可以直接发挥耳机的 作用,实现声学和光学交互的合二为一。

未来智能眼镜极有可能改变人类与现实世界的交互方式,让世界通过眼镜呈 现在眼前,彻底摆脱手机的束缚。龙头公司近年来一直在加大智能眼镜的研发,抢占先机,智能眼镜有望成为下一代可穿戴设备爆点。
苹果
苹果从 2011 年就开始布局 AR,近年来收购多个相关公司,其发布的 AR 平 台也已经在 2020 年迭代到 AR Kit4,增加了工具的易用性、图像渲染的真实性。同时,苹果 CEO 库克频繁在公开场合发言对 AR 产业表示看好,认为 AR 市场将 达到智能手机的规模。

苹果 ARKit 功能日臻完善。在 2017 年 6 月的全球开发者大会上,苹果首次 推出 AR 平台 ARKit,开发人员可以使用这套工具 iPhone 和 iPad 创建 AR 应用程 序和游戏。2018 年 6 月 5 日,苹果对 ARKit 进行升级,新增了 AR 测量工具和 AR 多人互动等功能,可满足多个设备同时显示同一个虚拟场景,满足多人合作 游戏、工作的需求。2019 年,苹果推出更进一步的 ARKit3,能够通过 People Occlusion 功能在人物前后自然地呈现 AR 内容,将人物动作整合到自己的 APP 中。截至最新的 ARKit 4,苹果 AR 平台的功能丰富度提升明显。

产品未动,专利先行。2019 年美国专利局公布苹果的数项专利,2019 年 2 月 26 日成功申请的Patent # US 10217288 B2,其名为“在移动设备上以真实环境 的视角来表示兴趣点的方法”,兴趣点(Point of interest,POI)指的是真实环境中 的一个位置或真实物体。这项技术可以识别用户环境中的对象并激发潜藏的内容,从而满足不同的玩法需求,举例来说,当用户在未知的地方时,可以用增强现实 来获取兴趣点相关的可视化信息。当搜索丢失的对象时,或者试图突出显示房间 中某些其它人可能不会注意到的内容时,这个技术会很实用。
同日公布的另一项名为“头戴式显示器的光学系统”的专利,号码为 Patent # US 10203489 B2,该专利旨在设计一种更为紧凑、舒适的头戴式显示器。头戴式 显示器由于高倍镜头的布置,戴起来可能笨重又疲惫,而苹果试图通过一种反射 式光学系统来对此加以改进。

苹果凭借其硬件生态系统优势及软件生态的优势,进入 AR 时代优势显著。 硬件方面,苹果的手机、电脑、耳机、手表等都是获取用户信息的入口,也是眼 镜未来协同的生态圈,软件方面,苹果通过非开源系统,提升APP 质量,增强了 用户粘性的同时控制分发渠道,并形成护城河。

此外,苹果推出了不支持逆向转换 USDZ 的模型格式,主要用于 ARKit 增强 现实内容的展示,并通过不断推出各种方便实用的新软件和工具吸引用户拥抱 Apple AR Quick 技术,形成公司在软件、技术、开发工具的壁垒。我们认为苹果 凭借其软硬件生产优势,将继续引领 VR/AR 时代。
来源:柠檬谈科技
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