零字节资讯网2021年12月30日消息:

互联网传媒行业深度报告:虚拟人浪潮席卷 探索海外市场发展

  虚拟人:技术驱动行业发展,场景内容不断丰富虚拟人,是运用先进技术构建真人的“数字孪生”,放在元宇宙中看,是元宇宙的用户交互界面。整个行业从20 世纪初开始起步,随着CG、动作捕捉、AI 等技术革新,行业经历探索期,初期,到2020 年进入成长期,乘着元宇宙爆发的红利,虚拟人的形态和应用场景不断丰富,变现路径和市场潜力明确,商业化模式虽未完全成熟,但也在向多元化方向持续演进。玩家方面,国内外大厂以及垂直领域公司纷纷入局,行业有望迎来加速成长。

   
  海外虚拟人布局:各国发展趋势差异明显,方向各有侧重美国在技术和平台层的优势最为雄厚,以英伟达、Epic Games 为代表的各大科技、游戏巨头布局虚拟人市场,推出虚拟人制作平台。在应用层面,美国公司更偏向泛娱乐方向,着重虚拟IP 的打造。欧洲各国更关注关怀陪伴等“精神”层面追求,叠加较成熟的“拟人化”技术,在特定场景提供情感向的服务方面更为突出,落地场景包含医疗顾问、日常陪伴等。相较欧美而言,受亚洲思想文化等因素影响,日韩虚拟偶像的发展势头尤为迅猛,虚拟人主要在文娱方面落地。日本二次元文化根植,在虚拟人的接受度和发展速度上拥有其他国家难以企及的优势,是最早形成虚拟人商业化的市场,风格上二次元+超写实风格共同发展。韩国形成全链路的发展模式,技术端,以三星为代表的技术大厂在相关领域布局多年,是元宇宙的主导力量之一,应用端,韩国落地场景丰富,涵盖服务层和娱乐全方面的虚拟人应用。

   
  国内外发展对比:海外底层技术及平台领跑,国内应用场景丰富从产业链看,海外与国内在上游技术水平、产品模式、以及下游落地场景均有一定差异。在底层技术层面,国外起步较早,综合实力相对领先,能够更好的切入相对需要更高交互能力的服务型场景。而在国内,移动互联网发展迅速,元素多元,相对在应用端创新能力较强,在触达用户的广度上更具优势,直播场景是我国特有的虚拟人落地场景。

   
  风险提示:虚拟人技术发展不及预期;政策监管不明晰;法律问题;伦理和道德问题

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