科技阵营火热 VR生态圈吸睛

科技阵营火热 VR生态圈吸睛

图源:网络近期震荡反弹中科技阵营整体活跃度明显提升,资金流入较为明显。部分有话题性的科技领域更是受到


Facebook开始在Oculus VR头显测试广告投放系统

Facebook开始在Oculus VR头显测试广告投放系统

北京时间6月17日早间消息,据报道,Facebook公司于当地时间周三宣布,将开始在其Oculus虚拟现实头戴设备内


2021年中国VR头显总销售量达265万台

2021年中国VR头显总销售量达265万台

据深圳市人工智能产业协会、元创AI研究院联合统计,2021年中国VR头显出货量达365万台,同比增长同13.5%。其


Facebook将在Go和Gear VR上提供F8主题VR直播

Facebook将在Go和Gear VR上提供F8主题VR直播

在即将到来的2019年F8开发者大会上,Facebook将首次提供主题演讲的特别VR直播。


微软推出全新MR地图应用Outings

微软推出全新MR地图应用Outings

Outings是微软为其Windows VR头显以及HoloLens推出的全新应用,昨日已经悄无声息的上线了Microsoft Store应用商店。


VR动作冒险游戏《Swords of Gargantua》全新DLC将于8月发布

VR动作冒险游戏《Swords of Gargantua》全新DLC将于8月发布

《SwordsofGargantua》是由日本开发商Thirdverse于2019年发布制作并发行的一款VR格斗竞技游戏,同年末还推


索尼为VR电竞赛事观看方式申请多项专利

索尼为VR电竞赛事观看方式申请多项专利

索尼希望通过在会场内使用包括座椅在内的 各种摄像机,生成VR用户可以固定的3D实时视图。


宏碁展示自家高端VR头显设备ConceptD OJO

宏碁展示自家高端VR头显设备ConceptD OJO

近日召开的Next@Acer大会上,宏碁(Acer)公开展示了自家的高端VR头显设备–ConceptD OJO。


VR/AR与5G“双剑合并”,打造商业用途的虚拟现实内容制作巅峰

VR/AR与5G“双剑合并”,打造商业用途的虚拟现实内容制作巅峰

有人说,5G商用的推进,让vr虚拟现实重回大众的视野。其实不然,vr虚拟现实一直在我们身边,5G的商用只是强


Facebook在Steam VR头显占比超60%,其中Oculus Quest 2达31%

Facebook在Steam VR头显占比超60%,其中Oculus Quest 2达31%

根据Valve在上周末发布的六月Steam硬件&软件调查,Facebook的OculusQuest2在Steam上的VR头显使用占比超


日本推出VR培训系统 旨在模拟驾校培训考试

日本推出VR培训系统 旨在模拟驾校培训考试

据日媒报道,该国科技公司新近发布了“VR驾驶学校”,该VR软件可以对高难度驾驶课程的内容进行培训,适用于驾


苹果新专利显示其VR头显可采用神经学习网络监测人体肢体动作

苹果新专利显示其VR头显可采用神经学习网络监测人体肢体动作

据外媒appleinsider报道,苹果正在开发VR/AR头显以及被称为“AppleGlass”的AR智能眼镜,当开发深入人机交互


德国一项研究表明:VR有助于网购决策

德国一项研究表明:VR有助于网购决策

VR应用程序在降低在线购物的感知风险方面有巨大潜力。但尽管如此,VR头显依然无法取代现实世界的购物体验。


2021世界VR产业大会云峰会新闻发布会在南昌举行

2021世界VR产业大会云峰会新闻发布会在南昌举行

新闻发布会现场(文颖摄)7月15日,工业和信息化部、江西省人民政府联合召开2021世界VR产业大会云峰会新闻


Xbox负责人表示Xbox软件或可用于VR头显

Xbox负责人表示Xbox软件或可用于VR头显

在最新一期的KindaFunnyGamescast节目中,微软Xbox项目负责人斯宾塞表示,微软在不久的将来并没有任何关于X


日本航空公司打造新型VR设备,让用户身临其境地感受旅游目的地

日本航空公司打造新型VR设备,让用户身临其境地感受旅游目的地

日本航空公司推出了一款名为“JAL xR Traveler”的VR设备,其可以让用户身临其境地感受旅游目的地。


布朗斯堡大学用VR帮助学生克服演讲恐惧

布朗斯堡大学用VR帮助学生克服演讲恐惧

美国印第安纳州布朗斯堡的一位演讲老师,正在用VR帮助害怕公开演讲的学生。


瑞典残疾运动机构利用VR头显体验视障踢球 虚拟现实触发同理心

瑞典残疾运动机构利用VR头显体验视障踢球 虚拟现实触发同理心

瑞典的残疾运动机构发展了一套VR系统,请来门球项目的国家队视障选手协助研发,让一般视力正常的民众,通过VR体验视障运动员的艰辛。


高频使用是衡量企业VR/AR解决方案价值的标准

高频使用是衡量企业VR/AR解决方案价值的标准

要使企业AR / VR取得成功,它需要成为日常必不可少的商业工具。全天候使用的解决方案是Microsoft,Salesforce和Slack等公司在更广泛的企业IT领域如此有价值的原因。


联系我们

联系我们

18999110818

在线咨询: QQ交谈

邮箱: 515910221@qq.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部

资讯首页 手镯检索 玉王易经