零字节资讯网2021年12月8日消息:

构建元宇宙的七大法则

构建元宇宙的七大法则

最近,全世界似乎都在谈“元宇宙”,从国内到国外,科技巨头和投资人士趋之若鹜。就在本月初,Facebook的创始人马克·扎克伯格已经将“脸书”改名为“Meta”。扎克伯格表示,从此以后,公司的业务将以元宇宙的业务优先,许多投资人也纷纷投资与元宇宙相关的产业和概念股。

截至目前,我们并不知道元宇宙最终会以什么方式出现在我们面前。重要的是,总有一天元宇宙会作为一种新的具有深刻变革性的媒介,一个由空间组织的3D内容全球网络将无限制地提供给所有人。

同时,构建一个旨在为所有人带来最大利益的元宇宙,似乎需要一些澄清和指导。以下是构成元宇宙的七大法则,可以根据这些规则指导我们正在进行的工作,并根据这些规则评估进展。

只有一个元宇宙

元宇宙是所有可公开访问的虚拟世界、实时3D内容和相关媒体的总和,它们连接在一个开放的全球网络上,不受任何人控制,所有人都可以访问。

当提到元宇宙中的某个地方时,正确的表达术语应该是“世界”、“虚拟世界”、“空间”、“环境”、“节点”、“区域”等广泛接受的类似名称。

如果有人将这样的地方称为“元宇宙”,那么他们并不是在描述元宇宙。他们描述的是与元宇宙具有许多共同特征的地点、人物或3D空间。但这些都不是“元宇宙”,因为元宇宙只有一个。

元宇宙适合所有人

元宇宙中的系统必须适应广泛的可想象用例和设计它们的用户角色。通常,这意味着通过元宇宙的网络基础设施提供的任何2D或3D体验。虚拟环境虽然是元宇宙中的主要体验类型,但并不是先决条件或定义特征。

元宇宙中的大部分生产价值和交互机制都将是“类似游戏的”,或者是通过3D体验而被感知。但元宇宙中的大部分体验不会是游戏,也不会是通俗意义上的“游戏玩家”。元宇宙里会有游戏,但也会有许多其他类型的体验。

由于元宇宙支持最广泛的受众,因此它必须适应商业、社会和学术界的创建者和消费者。这具有内在的经济意义,即对于许多用途而言,创建和分发内容的成本不能过高,并且必须为所有访问者提供轻松、不受限制的访问。

没有人能控制元宇宙

元宇宙是数字通信和商业的普遍共性,根据需要进行调节,根据共同利益的需要进行治理,为最多数人争取最大利益。

资本无疑将在元宇宙中推动许多创新和企业。它贪婪地创造不公平的优势,并寻求最大化回报。这些力量虽然在数字时代带来了迄今为止难以想象的价值,但始终与创作者和消费者的需求保持紧张关系,这种紧张关系在元宇宙中会变得更加明显。

企业实体控制元宇宙的企图注定要失败,由于自由市场竞争,任何由单一实体控制的元宇宙在规模上都会受到固有的限制,因为它们无法提供一个完整的方案去解决每一种利益相关者的所有需求。一家公司可能能够提供一部分常用的功能,比如搜索或访问,随着时间的推移,这些功能可能会扩大到垄断的地位,但这些公司实际上仅会控制垂直部分。

任何一个自称由单一实体控制的元宇宙都将遭到不断壮大的创造者和消费者阶层的拒绝,他们已经经历了互联网的垄断影响,互联网最初是为所有人准备的,但最终却被几家大型科技公司控制。这种大规模的拒绝已经开始,创造者经济社区和NFT市场就是证据。

权力分散的力量正在发挥作用并不断的在壮大。去中心化金融(DeFi)、去中心化自治组织(DAO)、不可替代代币(NFTs)和其他基于区块链的基础设施已经从实验阶段进入了早期部署阶段。Web3技术已经成为元宇宙的早期基础,并将在未来发挥关键作用。特别是,元宇宙中的身份、隐私、支付和经济将受到这些举措的影响。

一些行业参与者可能会利用规模经济建立早期优势,但任何优势都将是暂时的。元宇宙中特定领域的控制完全取决于它们的利益相关者,公司可以在元宇宙中控制他们自己的领域,并且应该在他们自己的控制下自由创建私人或受限的访问空间。为私人使用而创造的体验应该被提供适当的保护措施,就像对待现实世界中的私人空间一样。

尽管如此,元宇宙将需要与监管机构相关的中介技术服务提供商,类似于域名服务和 ICANN。此外,Web 2时代已经证实了在治理中留下真空的危险,人们可能会期望元宇宙的创造者现在就考虑适当的保护措施。看看去中心化自治组织 (DAO) 在这个信息时代的新阶段扮演着多么重要的角色,以及传统的政府和监管实体如何适应这种快速变化的秩序。

元宇宙是开放的

从电话、广播、电视到网络,任何重要的通信媒介都必须以标准为基础。你现在能阅读这篇文章,是因为你有一台连接到互联网的电脑或移动设备,运行着网络语言的软件。如果没有定义媒体格式的多个标准、传输的有线协议以及商定的呈现和交互规则,这一切都将不可能实现。

开放的、可互操作的技术为与宇宙的扩展提供了最可靠的方式。虽然封闭系统和专有技术具有短期优势,但在规模上却存在固有限制。没有单一产品或产品套件可以解决所有问题,可互操作的产品允许更灵活的组合来满足更多需求。

一个开放的软件和硬件生态系统为创造者和消费者提供了更多的选择。更多的选择意味着更多的内容,更多的工具和平台供应商的机会,这是一个良性循环。

具有讽刺意味的是,当今互联网世界中任何显著的垄断案例都是建立在开放标准之上的。最大的社交网络、搜索引擎和消费硬件公司利用互联网的优势,以某种形式的锁定为代价提供附加值,比如品牌垄断、封闭的生态系统或网络效应。

在短期内,专有产品和解决方案总是比基于标准的产品和解决方案发展更快,竞争更有效。公司可以根据自己的能力并快速满足市场需求,而开放的解决方案则需要时间才能达成共识并大规模部署。这是标准化过程的自然副产品,但它通常会导致基于标准的解决方案低劣的观念。虽然有时确实如此,但从长远来看,这在很大程度上并非如此,因为标准最终会达到功能对等。

由少数人主导市场的道路,并不总是出于恶意。有时候,只有大型平台才能提供便利和价值。我们处在Web2.0移动计算时代的前沿,必须不断在便利和自主之间做出选择。然而,在新兴的元宇宙中,这种做法遭到了强烈的反对。

尽管开放系统具有明显的优势,但今天的标准可能不足以支持元宇宙的基础设施。当前的格式和协议提供了一个很好的起点,但还需要进一步的发展。此外,在兼容性和架构方面,旧版软件(例如Web浏览器)可能会达到一个断点,因为它们始终是为二维优先的信息世界而设计的。

元宇宙是独立于硬件的

元宇宙的一个定义特征是空间组织,主要是实时的3D内容。为了让所有人都能访问这些内容,它必须能够在最广泛的硬件上呈现,包括在合理范围内用户已经拥有的设备。

虽然元宇宙的内容可能是三维的,但显示技术不一定是。像逼真的3D“虚拟产品”以及卡通渲染的多人游戏体验,都可以通过现代电脑或移动设备的2D显示器上以实时帧率呈现出来。这就是当今计算世界的现实,从我们口袋里的手机,到最新的全功率个人电脑,到房间大小的显示墙和投影,每一种配置都可以把作品呈现给消费者,而不需要一种新型的显示设备。

尽管虚拟现实和增强现实对大众来说有足够的吸引力,但沉浸感并不是元宇宙成功的先决条件。对于一些应用来说,沉浸式硬件设备无疑会提升元宇宙的用户体验,但这些对于其大规模部署绝不是必不可少的。

为特定的形状因素而创造,从本质上限制了规模。如果内容的意图是尽可能广泛地体验它,那么它应该被设计和实现以在任何设备上运行。为Web和移动Web首创的响应式设计技术将在元宇宙中出现类似物,具有可以在平板移动设备上运行的内容,例如,平板电脑显示器、显示墙、沉浸式虚拟现实耳机、移动增强现实、头戴式增强现实、全息显示等等。显然,这些体验在不同设备类型中并不相同,而是逐步增强以优化该设备的体验。有些体验将被设计成XR优先,带有简单的2D后备。

可访问性是至关重要的。在设计内容时应考虑到可访问性,除了不依赖于特定的设备类型和用户界面技术外,还应该灵活地设计体验以适应残疾人或有缺陷的个人。

元宇宙是一个网络

元宇宙将世界上所有可访问的虚拟体验、实时3D内容和相关媒体连接起来。从技术角度来看,元宇宙是一个计算机网络,它传递和呈现数字信息。它的独特之处在于能够以3D空间、地点、物体和角色的形式将信息呈现给用户,以促进广泛用途的交流。

元宇宙不是一个计算机程序,而是多个计算机程序和进程通过网络协议交换信息。元宇宙不是浏览器或其他应用程序或可执行文件,相反,应用程序充当用户代理以提供对元宇宙中体验的访问。

元宇宙不是特定的入口或接入点。它将会有门户网站、搜索引擎、目录和其他类似的服务来帮助用户定位和导航,但这些只是元宇宙的地图,而不是元宇宙本身。

以上所有内容均以支持元宇宙的软件系统普遍接受的方式实现,即不依赖于特定产品或实现,遵守通过开放流程建立的媒体格式和通信协议,并以一致的方式呈现。

从功能的角度来看,元宇宙是一个连接每个人的网络,并为他们提供以下功能:

1、访问、阅读或体验内容;

2、建立一个或多个代表自我的身份;

3、通过多种方式进行异步或实时交流,包括文本、声音和手势;

4、利用各种数字媒体类型,以各种形式创造和发布3D、空间和相关内容和体验;

5、适当地改变我们周围的虚拟环境并给予足够的许可;

6、从事商业和商业活动,在访问、个人身份、社会联系、数据存储、内容创建、内容分发和支付等方面有尽可能广泛的选择。

除了上述通用功能之外,元宇宙不需要任何功能描述,只有未来才会告诉我们,在元宇宙中,创造性表达的主流模式和引人注目的用例是什么。

元宇宙就是互联网

互联网是连接我们所有人的全球通信基础设施。它是我们日常生活的基础,包括社交、工作、娱乐、学习和商业等。这不会随着元宇宙的到来而改变,互联网只会像往常一样适应、扩展和提供新的信息服务,以涵盖我们所设想的元宇宙。

相反,互联网不是元宇宙,至少现在还不是。当今的互联网正朝着更强大的能力迈进,并将构成未来元宇宙的基础。在某些方面,它已经是元宇宙的典型形式,承载了多年在提供实时3D内容和虚拟世界方面的持续创新和实验。

除了技术定义之外,互联网还体现了一种方法:一种开发技术和工具的开放、协作和共识驱动的方式。协议、文件格式和创建软件在过去几十年里共同发展,扩展到包括万维网和其他各种服务。管理机构定义了严格的标准,但许多工作也通过范例实现、知识产权贡献和协作开源项目进行,所有这些都在不断升级我们的通信基础设施结构的相互作用中进行。

一些人认为,由于网络化、实时3D虚拟世界的需求是如此独特和密集,因此必须为元宇宙设计一种新的网络。这不仅在很大程度上是不现实的,而且是行不通的。

在可行性方面,我们有基于互联网协议的商业3D游戏,这是性能和资源最密集的应用程序。我们还拥有支持3D内容动态交付的互联网媒体类型,最近开发的格式(例如glTF和USDZ)现在正为数亿互联网用户提供服务。用于浏览器的WebGL和WebXR API也已经证明用户代理可以支持功能丰富的3D渲染和具有高性能的沉浸体验。

在通往元宇宙的道路上,重新审视互联网的一些设计可行的,但大规模重新设计的想法是不现实的。目前的基础设施投入太多,而且这种改变的内在转换成本太高,因此根本不会发生。在可能的情况下,传统的互联网将被纳入新的范式,并根据需要开发新的用户访问、内容分发、视觉呈现、实时通信和交互方法。

幸运的是,互联网的适应能力是无与伦比的。灵活性仍然是它的固有基石。比重新设计更有效的办法是进行一系列的优化,通过引入一些全新的功能而出现革命性的飞跃。在此过程中,尽管不是所有的传统互联网内容都将被保留,但可能会以不同的形式呈现。

有一些事项可以进行升级以进行全新的工作。文档对象模型和级联样式表是为2D信息世界设计的,3D仅限于该页面布局中的一个矩形,具有对全屏渲染和立体视觉的附加支持。然而,元宇宙的组织原则将是场景、环境或一些这样的3D构造。毕竟,元宇宙与文档无关而与共享的3D空间和内容以及实时通信有关。通过移植到传统2D模型上的设计,可以实现诸如头部跟踪、触觉输入和真实环境感知等身临其境的交互,但迄今为止效果并不特别理想。

共享和持久对象状态是另一个需要研究的领域。多人游戏世界早就解决了这个问题,尽管是以定制的方式。过去,可互操作的解决方案很少见。然而,到目前为止,设计模式和实践知识之间可能有足够的重叠以及继续尝试的集体意愿。

利益相关者的需求将推动创新的发展。例如,当前Web3的去中心化运动是将权力交还给消费者和生产者的重要一步,用于分发、支付和身份验证。这将在元宇宙中如何维护某些信息产生重要影响。另一方面,这并不意味着我们应该支持所有层的去中心化,方法应根据其特性、性能、隐私和安全等方面的优点进行判断。

星际观察

虽然元宇宙看起来是一个很空泛的概念,但其实随着科技的发展,越来越多企业和资本的进入,元宇宙一词早就不是局限在书里的想象。VR头显让人们身临其境,虚拟世界可以做到以假乱真,现实与虚拟真正相互交织,元宇宙也离我们越来越近。

虽然目前元宇宙还未成熟,需要先进的区块链技术相互配合与支撑,但是,我们完全可以相信,元宇宙的形成将会是一场彻底的互联网变革。

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